アリーナ
- ▼アリーナ▼
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他プレイヤーとの対戦
アリーナでは他のプレイヤーと闘う(対戦)ことができます。
相手はリアルタイムバトルではなく、CPUによるオート動作となります。アリーナオーブ
アリーナでは、1戦につきオーブを1つ消費します。また、5連戦することができ、連勝するとアリーナバトルポイント(ABT)の取得量が増加していきます。
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アリーナオーブの回復
アリーナオーブは、60分で1つ、回復します。
(ダイヤを使って瞬時に回復する事も可能です。) 
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アリーナバトルポイント
- 各ラウンド勝利毎に以下のABPを獲得する。
アリーナキャンペーン開催中は、獲得できるABPがすべて2倍になる。 
勝利ABP
- 勝利したラウンド数に応じ、固定のABPを得る。乱入が発生した場合は、100ABP増加する。
 
| Round | 通常 | 乱入発生 | 
| 1 | 20 | - | 
| 2 | 40 | 140 | 
| 3 | 80 | 180 | 
| 4 | 160 | 260 | 
| 5 | 320 | 420 | 
撃破ターン数
- 勝利ターン数が少ないほど、多くのABPを得る。自パーティが1体のみの場合は通常よりも多くのABPを得る。
 
| ターン | 自パーティ | |
| 2~5体 | 1体 | |
| 1 | 20 | 30 | 
| 2 | 15 | 25 | 
| 3 | 10 | 10 | 
| 4~10 | 0 | 10 | 
逆転勝利
- 相手パーティのユニット数が自パーティのユニット数より多いほど、多くのABPを得る。
 
| ユニット数の差 | ボーナス | 
| 4 | 60 | 
| 3 | 50 | 
| 2 | 40 | 
| 1 | 30 | 
| 0 | 0 | 
連勝数
- 連勝数に応じて最大40ABPを獲得する。
 
| ボーナス | 
| 0~40 | 
パーフェクト勝利
- パーティユニットの生存状況、残りHPに応じて最大40ABPを獲得する。
 
| ボーナス | 
| 0~40 | 
ランキング報酬
- 毎週月曜日0:00~日曜日24:00の間に獲得したABPに応じてランキング順位が決定し、以下の報酬を獲得する。
 
| 順位 | 功績 ポイント  | 
称号 | メタル系 ユニット  | 
バースト クッキー  | 
ゼル | 名声 | 
| 1 | 30000 | 覇者 | ゴッド+8 | +6 | 500000 | 20 | 
| 2 | 20000 | 龍虎 | ゴッド+7 | +5 | 350000 | 15 | 
| 3 | 15000 | 三闘神 | ゴッド+6 | +4 | 300000 | 12 | 
| 4 | 10000 | 四皇 | ゴッド+5 | +3 | 250000 | 10 | 
| 5~10 | 7500 | 十神将 | ゴッド+4 | +2 | 200000 | 8 | 
| 11~100 | 5000 | 百輝星 | キング+6 | +1 | 150000 | 6 | 
| 101~1000 | 3500 | 聖賢 | キング+5 | - | 100000 | 4 | 
| 1001~3000 | 2500 | 豪傑 | キング+4 | - | 75000 | 3 | 
| 3001~10000 | 2000 | 猛者 | キング+3 | - | 50000 | 2 | 
| 10001~30000 | 1500 | - | キング+2 | - | 30000 | 1 | 
| 30001~60001 | 750 | - | キング+1 | - | 15000 | - | 
| 60001~100000 | 500 | - | ゴースト+3 | - | 7500 | - | 
| 100001~9999999 | 250 | - | ゴースト+2 | - | 5000 | - | 

