麗響姫神オリヴィア
基本情報
ナイゼルの本当の気持ちには気付いていなかったようだ。
アートリアでの活動は終始穏やかに進んでいたが、テルツェットは突如として壊滅した。現場の痕跡から推測するに、忽然と現れた複数の魔獣に襲われたものと思われる。だが、敵の正体については明らかになっておらず、現在に至っても真相は闇の中である。なお、彼女は死の間際に自身の手の平を貫いて事切れていた。別任務のため同行していなかったナイゼルは、それを彼女が残した手掛かりだと感じ、真相究明のための調査を開始する。
セリフ | |
召喚 | 異界調査はナイゼルが得意なのよね。ふふ、お互いにお土産話で盛り上がれそう。楽しみだわ♪ |
合成 | 彼はどう思うかしら?もし困らせてしまったら……いえ、弱気になってはだめね。 |
進化 | アートリアの調査ね。この任務が終わったら……必ず…… |
ステータス
HP | 攻撃 | 防御 | 魔防 | ALT | |
---|---|---|---|---|---|
初期 | 3103 | 586 | 786 | 823 | 6 |
最大 | 3244 | 613 | 822 | 861 | 6 |
強化限界 | 450 | 150 | 150 | 150 | - |
超越強化 | 3471 | 821 | 1101 | 1154 | 6 |
超越強化限界 | 600 | 200 | 200 | 200 | - |
スキル
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リーダースキル 響弦姫の奏域 防御力・魔防力・最大HPを20%アップ
ターン毎にBBゲージを400増加
ターン毎にHPを400~600回復エクストラスキル 重なり合う旋律 「HP回復」タイプのスフィアを装備時、ターン毎にBBゲージを400増加
「HP回復」タイプのスフィアを装備時、ターン毎にHPを400~600回復
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リーダースキル 響弦姫の奏域 防御力・魔防力・最大HPを25%アップ
ターン毎にBBゲージを400増加
ターン毎にHPを400~600回復エクストラスキル 重なり合う旋律 「HP回復」タイプのスフィアを装備時、ターン毎にBBゲージを400増加
「HP回復」タイプのスフィアを装備時、ターン毎にHPを400~600回復トリガースキル ファインチューニング - ターン終了時、味方全体に2ターン、防御力・魔防力を10%アップ 発動条件
自分が受けた物理ダメージが5000以上
敵に「攻撃力を低下」が付与されている
攻撃
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通常攻撃 通常攻撃 物60 / 魔40 - 敵単体に雷属性8連の100%ダメージ ブレイブバースト 聖律のパルティータ 物60 / 魔40 BB 味方全体に3ターン、BC・HC出現率を25%アップ
味方全体に3ターン、ターン毎にBBゲージを300増加
味方全体に3ターン、ターン毎にHPを300~500回復
味方全体に3ターン、被ダメージ時、50%の確率でBBゲージを100~300増加(1ターン3回まで)
味方全体に3ターン、被ダメージ時、25%の確率でHPを25%~30%回復(1ターン3回まで)(Lv.10)スーパーブレイブバースト ディヴェルティメント 物60 / 魔40 SBB 敵全体に雷属性12連の210%ダメージ
味方全体に3ターン、攻撃BBの威力を30%アップ
味方全体に3ターン、物理・魔法攻撃のダメージを30%アップ(Lv.10)オルタナティブ 純聖輝奏 - ALT1 行動なし 味方全体の毒・麻痺・呪い・混乱を回復
味方全体に2ターン、物理・魔法ダメージを10%軽減
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通常攻撃 通常攻撃 物60 / 魔40 - 敵単体に雷属性8連の100%ダメージ ブレイブバースト 聖律のパルティータ 物60 / 魔40 BB1600 味方全体に3ターン、BC・HC出現率を30%アップ
味方全体に3ターン、ターン毎にBBゲージを300増加
味方全体に3ターン、ターン毎にHPを300~500回復
味方全体に3ターン、被ダメージ時、50%の確率でBBゲージを100~300増加(1ターン3回まで)
味方全体に3ターン、被ダメージ時、25%の確率でHPを25%~30%回復(1ターン3回まで)スーパーブレイブバースト ディヴェルティメント 物60 / 魔40 SBB2000 敵全体に雷属性12連の210%ダメージ
味方全体に3ターン、攻撃BBの威力を35%アップ
味方全体に3ターン、物理・魔法攻撃のダメージを30%アップオルタナティブ 純聖輝奏 - ALT1 行動なし 味方全体の毒・麻痺・呪い・混乱を回復
味方全体に2ターン、物理・魔法ダメージを10%軽減
XBB
クロスブレイブバースト | ゲージ | ACT |
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燿聖のオラトリオ | ||
敵全体に炎・雷属性合計18錬の580%ダメージ 味方全体に3ターン、防御力・魔防力を35%アップ 敵全体に3ターン、攻撃力・防御力・魔防力を15%低下 味方全体に3ターン、毒・怪我・弱体・雑念・虚脱・病気・麻痺・呪い・幻覚・混乱を無効 味方全体に3ターン、被ダメージ時、50%の確率でBBゲージを600~800増加(1ターン3回まで) 味方全体に3ターン、被ダメージ時、50%の確率でHPを30%~40%回復(1ターン3回まで) |
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進化
入手方法
主な入手方法 |
進化合成 |